Rapture Raptor

2011.04.07. 19:29 // Írta: Deino

Vannak játékok, amiket azért szeretünk, mert kidolgozottak, órákon át szórakoztatnak minket, logikai, elgondolkodtatóak, kihívást jelentenek... A Rapture Raptor nem ezen a vonalon mozog. Az RR konkrétan a "PURE AWESOMENESS" kategóriában evez: a Földet (immár másodszor?) halálos meteoreső sújtja, és az emberiség hajnalának beköszöntével együtt megjelennek a kihaltnak hitt hüllők, bosszúra szomjasan. A világ lehet, hogy a pusztulás felé tart, de a sorrend nem mindegy, ezért hőn szeretett őshüllőnkkel a cél minél több ember felzabálása.

A grafika inkább bugyuta, mint szép, kicsit rajzfilmes, kicsit békategóriás, abszolút illik az idióta kerettörténethez, amit sajnálatos módon csak a Marketen olvashatunk el, nem pedig egy stílusos opening animációban, szép lassan scrollozó szöveggel, ahogy a műfaj diktálná. Az emberiséget fehér pálcikafigurák képviselik, ami furcsa módon tök jól passzol a játékhoz, "rendes" emberekkel szerintem kissé furcsábban mutatna az eksün.

A játékmenet és az irányítás döbbenetesen egyszerű: a képernyő bal / jobb oldalára taperolva az adott irányba kezdünk el sasszézni a hüllővel, ha pedig kicsit megrázzuk a gépet, az emberek "felrepülnek" a levegőbe. Ilyenkor szépen alájuk állunk, és lehet őket megzabálni. Ha több embert kajolunk be gyorsan egymás után, akkor kombó van, de amúgy semmi extra. Mellesleg nem tudom direkt van-e, de az emberek megevésének tiszta chips hangja van, tovább erősítve a nagybetűs "BÉ" hangulatot.

Persze az ész nélkül zabálás túl egyszerű és unalmas lenne, szóval kell nekünk is ellenség. Mi a meteorok képében találunk kihívóra, a mocskos űrkavicsok már megint őshüllő vérre pályáznak. Három életünk van, szóval a gigászi apokaliptikus vacsoracsata közben nem árt odafigyelni arra, hogy kikerüljük a minden irányból érkező kozmikus fenyegetést.

Az emberek között időnként feltűnik három különleges falat: egy piros pálcikafigura, akinek az elfogyasztása után egy darabig vérvörös színűre vált az ég, és addig duplán járnak a pontok, egy szakállas (Father Time), aki a meteorokat lassítja le ideiglenesen, és... És a képen már látszik a harmadik, akit egy glóriás figura bekapása után tudhatunk magunkénak, a netes mémekben jártas egyének számára csöppet sem ismeretlen RAPTOR JESUS névre hallgat. Ilyenkor sérthetetlenek vagyunk, a meteorok egyszerűen szétporladnak az isteni hatalomtól átitatott zöld hüllőhátunkon.

Verdikt: tökéletes, mindless fun, ha épp van három perced rá, a trash műfaj királya. Nem tudtam volna nyugodt lelkiismerettel öt csillagot adni rá, mivel elég hamar meg lehet unni a dolgot. De ettől függetlenül érdemes kipróbálni, vagy ha mást nem, a Marketen elolvasni a kommenteket (ha be van lőve az összes komment megjelenítése, nem csak a magyar), ugyanis eléggé nagy közönségkedvenc :)

sissza_1.jpg

Angry Birds... a Sparban?

2011.04.07. 11:22 // Írta: Deino

 

Az Árkádban található Sparban jártam tegnap, amikor marhára meglepődtem a az előttem tornyosuló (meglehetősen kikerülhetetlen helyre rakott...) Angry Birds: Rio reklámon. De persze egy kicsit jobban belegondolva nem olyan meglepő a dolog. Elvégre a Rio az éppen aktuális Dreamworks film, még jó, hogy nyomni fogják minden létező helyen, ahol gyerek láthatja, a'la Shrek és még sorolhatnám. Mindenesetre ha van kiskorú madárfüggő a családban, lehet jó választás két doboz csokapikkal meglepni a Sparból, mert jár hozzá egy totál gagyi, de színes madarakkal díszített tányér. Hümm.

ui.: csak én találom furának, hogy az Angry Birds: Riónak és a Rio animációs filmnek szinte alig van köze egymáshoz? Legalább cameo szintjén remélem benne lesznek az "eredeti" madarak.

Gotcha!

2011.04.07. 10:57 // Írta: Deino

Ezt a játékot leginkább a jópofa grafikája miatt emelném ki, meg az abszolút elborult koncepció miatt, ugyanis a játékban élienekkel kell cuki bocikákat és barikákat rabolni, a földiek nagy bánatára.

Ezzel az egy mondattal igazából tökéletesen leírtam a játékmenetet, az űrhajót a telefon jobbra-balra döntésével irányítjuk, ha rátenyerelünk a képernyőnkre, akkor pedig elindul lefelé a kék teleportáló sugár, ami szépen felkapja a jószágokat. Az állatrabláshoz két perc áll a rendelkezésünkre, a gond abból szokott lenni, hogy előre meghatározott mennyiség kell minden fajtából: ha már van öt barna tehenünk, akkor többet nem vehetünk fel. Ezt jelzi a jobb felső sarokban levő három élet, ha elfogy, akkor game over. A dögök aprók, szeretnek egymás nyakára mászni, így elég hamar el fogunk jutni arra a szintre, amikor az üvöltjük bele a telefon arcába, hogy "Menj már onnan te mocskos állat!"

És biza el fog fogyni, mert vagy én voltam különösen béna ma reggel, vagy igenis izzasztó már a második pályáról való továbbjutás is adventure módban. Amikor még ráadásnak kijön a tulaj lövöldözni ránk a harmadik pályán, onnantól kezdve meg szopni fogunk, mint a torkos borz. Ha ez utóbbi nem zavar, szeretsz megküzdeni a győzelemért, akkor próbáld ki, mert amúgy tényleg jó játék. A pofátlan bunkó (és egy idő után kissé monoton szopatásra játszó) játékmenet miatt lett inkább három csillag, és nem négy.

Extreme Formula

2011.04.06. 18:06 // Írta: Deino

Nehéz helyzetben vagyok az X-Formula írásakor. Maga a játék egészen élvezhető, tök pofás grafikával rendelkezik, viszont apró és kevésbé apró hibák tömkelegén olyan szinten csúszik el, mint a Deutsch Tamás a twitterrel. A fenti, négyes darab csillagot tartalmazó ítélet hosszas fejtörés után született, méghozzá úgy, hogy úgy döntöttem, pusztán a játékot és szigorú értelemben véve a játékélményt nézem - a hibákat meg leírom külön a cikkben.

Az Extreme Formula egy futurisztikus, arcade autóversenyes játék, kifejezetten szép grafikával, egész jó hangokkal. De tényleg, az autók szépek, a nitrók effektjei pofásak, a pályák jól ki vannak dolgozva, minden kicsit túl sci-fi, de ez teljesen belefér a játék stílusába. A játékmenet a következőképpen alakul: a karrier mód elején szépen választunk egy kocsit, aztán mehetünk is versenyezni. Minden verseny megnyeréséért jár pénz és valami, amit a játék TP-nek nevez, leginkább tapasztalati pontnak tudható be. A pénzből meg mindenféle új kocsikat, vagy a meglevő kocsihoz új tuning alkatrészeket lehet venni, ahogy az a műfajban megszokott. A következő verseny unlockolásához nem kell feltétlenül nyerni, általában már a második, néha a harmadik hely elérése is elég. Persze ilyenkor kevesebb a pénz, de hát ilyen ez a popszakma. Egyébként a karrier mód aktuális szintjén bármelyik futamot bármikor újranyomhatjuk, szóval ha megakadunk valahol, érdemes nyomni inkább a többi versenyt, hátha egy új alkatrész megszerzése után már sikerül lenyomni az ellent.

Van többfajta játékmód is, nem játszottam még eleget ahhoz, hogy mindet kipróbáljam, de eddig találkoztam klasszikus versennyel, időmérővel, csapatversennyel, egy olyannal, ahol az utolsó játékos X. másodpercenként kiesett a versenyből, de biztos van még több. A mezőny enyhén szólva is kihívást jelent, arany fokozatra megnyerni egy-egy pályát nem egyszerű. Leginkább az idióta powerupok miatt: a pályán felett néhol vannak lebegő, kék elektróbizbaszgolyók, amikhez ha túl közel mész el, rád küldenek egy emberes adag áramot, amikor a gép totál lelassul, és itt még a nitró se segít rajtad. Szerencsére azonban általában még a kék bizbaszok előtt szokott lenni egy szintén kék S betű, ami egy másik powerupot, a shieldet jelöl. Ennek jótékony hatása, hogy egy ilyen elektromos csapást képes hárítani. Ami már kevésbé jó hír, hogy hárítás után puff, el is tűnik.

Márpedig nem a kék elektróbizbaszgolyók a legidegesítőbbek a játékban, sajnos. Sokkal idegesítőbb a lebegő radioaktív veszélyre figyelmeztető jel, ami szintén powerup, csak hát milyen. Ha abban a kétes szerencsében van részed, hogy beleszáguldasz egy ilyenbe, akkor a játék szépen bemondja, hogy "Self-destruct system activated", vagyis önmegsemmisítés aktiválva, és utána 2-3 másodperccel szépen felrobbanunk. Nem jöttem rá, hogy mi a halállal lehetne ezt kivédeni / kikapcsolni, mármint leszámítva azt, hogy kikerülöd. Ami nem mindig egyszerű ilyen nyaktörő sebességnél.

Apropó sebesség. A játékban nagyjából három sebességi fokozat van: nitró nélkül ugyanis szinte állunk, mint a közmondásos hímtag a lakodalomban. De tényleg, egyszerűen röhej, hogy mennyire kínosan lassú az autó nitró nélkül. Szerencsére nitróból egyből két fajtát is kezel a gép. A naracssárga csíkot igazából indulás után 2 másodperccel már sikeresen lehet aktiválni, ilyenkor a kocsi meglódul, és ami igazán érdekes, hogy ez a fajta nitró nem fogy el, hanem tovább töltődik. Amennyire meg tudtam állapítani, a dolog a megtett út / sebesség függvénye, ha ütközünk valamivel, akkor meg csökken egy szépet. Egy idő után viszont le kell kapcsolni a dolgot, mert a gép közli, hogy "Overheat", vagyis túlmelegedett - és ha nem állunk le, lazán felrobbanunk. Erre az Overheatre amúgy megoldást jelent, ha sikerül elkapni egy hópihe formájú powerupot, ami lehűti a kocsit nullára.

A második fajta nitró hyperdrive névre hallgat, ezt nem tudjuk akármikor ellőni, csak ha teljesen megtelt a zöld csík a képernyő jobb oldalán. Elég érdekes élmény, amikor az ember először taperol rá a hyperdrive gombra, ugyanis a kocsi kipakol egy böhöm nagy sugárhajtóművet, és olyan szintű gyorsulásba kezd, hogy az ember ösztönösen elkezd pánikolni. Ezzel legtöbbször az szokott lenni a gond, hogy a hyperdrive benyomásától számított 10-12 másodpercen belül rendszeresen bele szoktam futni egy robbantó powerupba, vagy egy elektromos szarba, ami kissé megöli az élményt.

Szóval, a fentiek egy egészen jó játék képét rajzolják ki, igaz? Akkor hol a gond? Hát, a gond ott van, hogy a játék néha böszme módon nehézre sikerül, és nem azért mert az ellenfelek olyan jók, hanem mert két darab beszopott self-destruct alatt akkora lemaradásnak leszel kevésbé boldog tulaja, hogy az életben nem hozod be. Az irányítás is problémás kissé, és itt nem arra gondolok elsősorban, hogy csak döntögetéssel lehet irányítani a játékot, ezt még elviselném, ha működne. De nem működik.

Szerintem röhej, hogy nitró nélkül nehezebb irányítani a kocsit, mint nitróval. A legjobban hyperdrive alatt lehet irányítani a kocsit, az meg úgy 30 másodpercenként töltődik újra, do the math. Sokkal élvezhetőbb lenne a game, ha a kisebb nitrót kivették volna a játékból, és inkább az a sebesség lenne az alapsebessége a kocsinak, a hyperdrive meg a normál nitró lenne. A gombok néha rohadtul nem esnek kézre, a féket pl. soha nem fogod használni, mert annyira debil helyen van. A játék szenved továbbá a szokásos iOS átirat szindrómában, miszerint a vissza gomb nem csinál semmit, ha pedig a home gombbal elindulnál multitaszkolni, a játék kilép a francba. Játszol vagy multitaszk, válassz. Ó, és még valami. Én még ennyit loadingolni játékot nem láttam: loading a kezdésnél, utána bejön egy animáció, utána megint loading. Előbbi olyan 20-25 másodperc, utóbbi is van legalább 15. Közben van lehetőséget nyomni kettőt, egyet az animáció lelövésére, egyet meg a "Touch to continue" feliratú, halál felesleges gombra. A játék közben töltés már kevésbé vészes, de valamelyik fejlesztőnek eltörném a kezét a menürendszer miatt, az is fix. Merő borzalom megkeresni valami beállítást, venni egy alkatrészt, vagy egyáltalán bármit megtalálni benne. De tényleg. És a csúcs: a játék maga 49 mega helyet igényel install után, amit nemhogy nem az SD kártyára tölt le alapból, hanem még csak nem is mozgatható át az SD kártyára. What. The. Fuck.

Verdikt: magára a játékra ki merek osztani egy 4 csillagot, de néha indítás után pár perccel annyira felhúzom magam, hogy egyből ki is lépek. Tényleg apró dolgokon csúzik el, de akkorát, hogy a falak is beleremegnek. Igazából érdemes leszedni (ha van elég helyed, és elég erős hozzá a telód) és kipróbálni. Ha nem cseszed fel magad olyan könnyen, mint én, akkor még talán nagy kedvenc is lehet belőle.

iPad fika, szigszalaggal

2011.04.06. 07:30 // Írta: Deino

A koncepció világos: az Apple gépe a piacvezető, ehhez képest kell valami pluszt felmutatni, és a fogyasztó arcába tolni, minél érthetőbben. De vajon mennyire okos lépés ez az ASUS részéről?

Egyrészről az iPad fikázás legnagyobb problémája, hogy ilyenkor a vásárló önkéntelenül is össze fogja hasonlítani a két gépet. És azt kell mondjam, hogy én személy szerint (még ízig-vérig androidos szemmel nézve is ezt az egyenletet) kétszer is meggondolnám, hogy megvegyem-e az ASUSt. A gép amúgy a mocskosul fantáziátlan és túlságosan is kopipésztszagú Eee Pad Transformer névre hallgat. Ami csöppet sem előnyös névválasztás, sőt, mondjuk ki: kifejezetten <cenzúrázva> név.

A fizikai billentyűzetes (és touchpados) dokk ugyanis pont azt gyilkolja meg két kézzel, ami a táblagép, mint formátum lényege lenne: hogy csak egy nagy kijelző az egész, ettől szexi, ettől hájtech, ettől 2011. Így viszont egy mezei netbooknak néz ki az egész, ráadásul a rondábbik fajtából. Az ASUS termékek mondjuk soha nem a voltak kifejezetten szépek, messziről elkerülték a karcsú, kecses formákat: sokkal inkább a szögletes, robusztus formákkal nyomultak. Ezt az Eee Pad (te jószagú málna, ezt a nevet leírni is sokkolóan borzasztó) designja is hozza. A fenti képről messziről látszik, hogy közelében nem lesz az iPad vékonyságának, ez van.

Viszont ha már nem tud olyan lenni, mint az iPad, rámentek arra, hogy tényleg legyen robusztus, meg masszív az a gép: a kijelző 10.1-es Gorilla Glass, 1280x800-as felbontással, 1 giga RAM lett belegyúrva a gépbe egy Tegra 2 mellé, elől-hátul kamera. A dokkolható billentyűzettel elvileg 16 óra aktív használatot bír a dög, ami azért nem rossz (dock nélkül 10-et bír). 16 és 32 gigás változat jön belőle, 2 USB port, 1 SD kártya olvasó, természetesen Honeycomb a drága.

Az árazás érdekesen alakul, mert a dock nélkül alámegy az (új) iPadnek, kemény 400 dollárért kerül forgalomba a nagy víz túloldalán, ami egy százassal olcsóbb, mint az iPad. Ez viszont a dock nélküli ár, az még extra 150. Szóval igencsak érdekes madár ez az Eee Pad Transformer . Hogy szakadna rá egy raklap túrós lótusz arra, aki ezt a nevet kitalálta. Netbooknak szerintem túl tablet, tabletnek meg túl netbook kissé. Fórumokon, mindenféle tech oldalakon, android tematikájú oldalakon mindenesetre eddig meglepően kedvező a fogadtatása, nagyon sok embernek jobban bejön, mint a Motorola Xoom (gondolom ebben az ár is erős faktor azért), de engem speciel meglepne, ha kirobbanó siker lenne. Ez jó is lesz végszónak.

Címkék: reklám asus

Gingerbread frissítés: HTC Desire

2011.04.05. 15:50 // Írta: Deino

@jcousins1968 Yes there is, it's coming in for testing on Monday, so end of April early May is the plan.less than a minute ago via HootSuite   Favorite | Retweet | Reply

 

A Three nevű angol mobilszolgáltató tweetelte, igyekezzünk hinni nekik. Elvileg április végén, május elején érkezik a hivatalos 2.3 frissítés a még érintetlen HTC Desire telefonokra, legalábbis a ködös Albionban. De mivel a legutóbb is velünk együtt kapták meg a frissítést, szerintem hozzánk is ekkor fog ideérni az OTA.

Dióhéjban

Hírek, tesztek, appok, a legújabb telefonok - Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich: minden, ami csak kellhet. Itt minden az android körül forog.

Kérdésed van, vendégírnál, netán hirdetnél szerény blogunkon? Ott vagyunk twitteren, facebookon, de végső esetben e-mailen is: appdroid.hungary@gmail.com


Értékelés szerint

Prémium kategória: ötcsillag(!), négycsillag
Középmezőny: háromcsillag, kétcsillag
Futottak még: egycsillag


Kategóriák:

android, appteszt, állatkert, bréking, design,
elmélkedés, gépház, google, gyorshír, hírek, játék, market,
pikcsőr, pletyka, reklám, rendszer, táblagép, telefonteszt,
tippek és trükkök, tweet, update, videó, zöldrobot.

Készülékre hangolva:
HTC, LG, Motorola, Nexus, Samsung, Sony Ericsson, ZTE.


Lájkolnám a lájkod

süti beállítások módosítása